Online dergi TR35 Türkiye

Dijital Haberler

FIFA 18’in Yolculuğu: Hunter Kolayca Geri Dönüyor Düşük Çıta Setini Kendi Başına Temizliyor

Geçen yıl FIFA 17’nin The Journey adlı kitabının 2.000 kelimelik bir bölümünü yazdık – EA’nın futbol simülasyonu serisinin hikayeye dayalı ilk eklentisi – ve bunu yarı pişmiş bir egzersiz olarak adlandırdık. FIFA 18’in herhangi birinin zamanına değer olması için, “kullanıcı kararlarını hesaba katmak, daha iyi etkileşimler geliştirmek ve gerçekten benzersiz hissettirmek olsun, tüm yönleriyle gelişmesi gerekeceğini” söyleyerek sonlandırdık. Alex Hunter’ın The Journey: Hunter Returns adlı yeni kariyerinin bu yılki devamına girerken, EA’nın bunlardan herhangi birini yerine getireceğine dair hiç umudumuz yoktu veya hiç umudumuz yoktu.

Neyse ki, FIFA 18 yapar şikayetlerimizin çoğunda spades olarak iyileşme. Verdiğiniz kararların gerçek sonuçları vardır, oyuncular, koçlar ve aile arasındaki etkileşimler gerçek ve düşünceli bir şekilde gelişmiştir ve bu ikisi Yolculuk’un ikinci sezonunun oynamaya değer olmasına katkıda bulunur. Böyle bir şeyden hoşlanıyorsanız, Hunter’ın görünümünü bile özelleştirebilirsiniz. Tabii ki, burada ve orada hala bir düzine sorun var, ancak EA bir yıldan kısa bir süre içinde çok şey yaptı.

Bunun da ötesinde, yeni Journey şimdi bir başka küçük şikayeti çözen kooperatife sahip. EA’nın artık arkadaşlarınızın ve ailenizin aksiyona katılmasına ve kendi seçtikleri bir oyuncuyu seçmesine izin verdiğini görmek güzel. İkinci oyuncu eğitim seansları sırasında hiçbir şey yapmadığı için hala sorunsuz değil, ancak yine de iyi bir adım. Doğası gereği maçları daha eğlenceli hale getirir, özellikle daha sonra bir takım arkadaşıyla bir ortaklık geliştirmeniz istendiğinde.

NBA 2K18’in MyCareer’ı Tehlikeli Kaygan Bir Yamaçta İlk Yanlış Adım

Olumlu, iyi yazılmış bir hikaye
Olumlu bir ilişki geliştirmeye odaklanmak, EA’nın yollarındaki hataları fark ettiğinin bir başka kanıtıdır. FIFA 17 ile Yolculuk, Alex Hunter ve Gareth Walker arasındaki çocukluk arkadaşlığı üzerine inşa edildi ve bu, sezon boyunca ilerledikçe bir çeşit rekabet olarak kendini gösterdi. (İkna edici bir şekilde tasvir edilmemesi veya Walker’ın performans gösterememesi ayrı konulardı.) En çılgın futbol rekabetleri gibi dramatik ve hararetli olması gerekiyordu.

EA’nın yazı ekibinin tahmin edemediği şey, herhangi bir eğlence unsurundan yoksun olmasıydı. Neyse ki, çalıştığınız FIFA 18’de durum böyle değil ile birine karşı değil. Oyuncu seçimi de sizin elinizde, üç seçenek Antoine Griezmann, Thomas Müller veya Dele Alli’dir. Kimi seçerseniz seçin, kulüp transfer penceresinin dışında olsalar bile o oyuncuyu otomatik olarak uygun hale getirecektir.

Seçiminizi yaptıktan sonra, oyun, paslarla nasıl bağlantı kurduğunuza bağlı olarak oynadığınız oyunlardaki ortaklığınızı takip eder ve ikinizi de içeren kulüp için asistleri ve golleri yükseltir. İyi yaparsanız, ortaklık sayacınız dolar ve ‘Telepatik’e kadar uzanır. İyileştikçe, vuruş partneriniz sizi daha fazla bulmaya başlayacak ve topa sahip olduğunuzda kendilerini daha iyi konumlandıracaktır. Elbette, oynayacağınız bir arkadaşınız varsa, yapay zekaya bağımlı olmak yerine hem oyuncuyu kontrol edebileceğiniz hem de birbirinizle çalışabileceğiniz için daha kolay (ve daha iyi) hale gelir.

FIFA 18’in Yolculuğu’ndaki geliştirilmiş yazı, özellikle destekleyici oyuncu kadrosunun kullanımında da belirgindir. [spoiler alert] yeni ek: Kim Hunter, kahramanın Alex’in hiç tanımadığı üvey kız kardeşi. Onunla ilk tanışmanız, MLS’ye transfer olduğunuzda, orada bir tanıtım yapmadan soyunma odasına giriyor. Alex, onun sadece bir hayran olduğunu düşünür, ancak babasıyla buluştuğunda bir lokantada tekrar ortaya çıktığında, kovalandığını düşünür, sadece akraba olduklarını fark etmek için.

Bu FIFA 17 olsaydı, Kim’in rolü bu sığ nota takılıp kalırdı. FIFA 18’in yazımı daha incelikli ve Hunter’ın yarı kardeşlerini içeren alt konu, Yolculuk’un en iyi bölümlerinden biri. Başlangıçta Alex, annesini ve kendisini küçükken terk eden babasına duyduğu nefreti Kim’e aktarır. Onu daha iyi tanımaktan çekiniyor ve Kim’in kendisinin bir futbolcu olduğu ortaya çıktıktan sonra desteksiz.

Alex’i, ABD milli takımıyla uluslararası bir hazırlık maçı izlemeye davet ettiğinde, Alex, siz – oyuncu – gitmek isteseniz bile, planlarının olduğunu söylüyor. Ancak daha sonra, Thierry Henry’nin küçük bir tavsiyesinden sonra – evet, o Thierry Henry – oyuna katılmaya ve Kim ile verimli bir ilişki kurmaya karar verir. Daha da iyisi, FIFA, son birkaç yıldır kadın takımlarının dahil edilmesiyle mümkün olan maç için Kim’in kontrolünü size veriyor.

Bu, hikaye odaklı oyun modlarının sadece ikinci yılında olan bir seri için ilerici bir hareket, ancak oyuncuların başlangıçta cinsiyeti seçebilecekleri eşitliğe ulaşmadan önce biraz zaman alması gerekiyor. Ama daha da önemlisi, The Journey’in ikinci sezonunu sonsuz derecede daha iyi bir versiyon haline getiren, seslendirme ve mo-cap aktörlerinin malzemeye dişlerini batırmalarına izin veren iyi yazıdan faydalanan bu tür kararlar.

Bunun bir başka örneği, Hunter’ın MLS’den Avrupa’ya döndüğü sezonun ilerleyen dönemlerinde ortaya çıkıyor. Yeni Avrupa kulübünüzle birkaç maç – La Liga’da Atlético Madrid, Bundesliga’da Bayern Münih veya Ligue 1’de Paris Saint-Germain’den seçim yapabilirsiniz – iki ay boyunca sakatlanmanız zorundasınız. İyileşirken, Hunter’ın geçen yıl Şampiyona’da birlikte oynadığı övünen takım arkadaşı eski dostunuz Danny Williams’ı sosyal medyada takip ediyorsunuz.

fifa 18 yolculuğu danny williams FIFA 18 yolculuğu Danny Williams

Williams eski kulübünüzle (bizim durumumuzda Manchester United) bir sözleşme imzalamış olsa da, ilk takıma girmek için mücadele ediyor. Oyuncu olarak girin. Danny’nin kariyerini kurtarmaya yardım etme veya Hunter’ın sakatlığını ne zaman iyileştireceğine geçme seçeneği size veriliyor. FIFA 18’in Yolculuğunun tamamen isteğe bağlı olan tek kısmı budur. Tabii ki, ikinci seçeneği tercih ederseniz, bu özel bölüm için ödülleri kaybedeceksiniz.

Williams’ın tüm kendini beğenmişliğine ve kendi borusunu çalmasına rağmen, hala çok zayıf bir köpek. Ve birisini derinliklerinden çıkarmanın ve kimsenin onlardan beklemediği bir seviyeye getirmenin doğasında var olan bir sevinç vardır. Ancak FIFA 18’deki Williams arkı, EA’nın Yolculuk ile henüz çözemediği sorunların da temsilcisi.

Yeni gün, aynı sıkıntılar
Oyun sizi FIFA 17’deki FA Cup fiyaskosu gibi bir hedefe zorlamasa da, aynı puana sahip üst düzey takımlara karşı üç simüle edilmiş oyun kazandık, başka kıkırdamalar da var. Danny’nin bölümünün ana amacı, Şubat ayında sona eren EFL Kupası’nı kazanmak. Hikaye, Hunter ile herhangi bir örtüşme olmadan aksiyona dönmenize izin verecek şekilde uygun şekilde planlandı.

Eski kulübünüze Ocak ayında geldiğinizi düşünürsek, bu temelde finalden bir adım uzaklaşmanızı sağlar. EFL yarı finali sizi, bizim durumumuzda Chelsea olduğu ortaya çıkan ezeli rakibinizle karşı karşıya getiriyor. FIFA 18, bahisleri yükseltmek için rakip yapay zekanın seçilen zorluk ayarının da ötesinde inanılmaz derecede yüksek bir seviyede oynamasını sağlıyor. Daha da kötüsü, bu maçta başarısızlık bir seçenek değil, bu da siz kazanana kadar tekrar tekrar oynamak anlamına geliyordu. Williams olarak World Class’ta iki kez oynadıktan sonra, başka bir deneme için tam takım kontrolüne geçmeden ve ardından dördüncü bir deneme için Profesyonel’e düşmeden önce, beşinci denememizi Semi-Pro’da kazandık.

Böylesine inanılmaz kararlar, EA’nın Yolculuk’u tasarlarken biraz katılığını koruduğunu gösteriyor. Bir forvetle oynanacak şekilde özel olarak yapılmış bir mod için – bu durumda 75 dereceli Williams – oyuncuların, özellikle diğer takım zirve seviyesinin ötesinde oynadığında, oyuncuların oyun üzerinde büyük bir etkiye sahip olabileceğini düşünmek aptalca. EA, insanların başarısız olmasına ve ilerlemesine izin vermeyerek, gerçek hayattaki olasılıklara karşı çıkıyor ve gereksiz oyuncu hayal kırıklığına neden oluyor.

fifa 18 yolculuk avcısı istatistikleri FIFA 18 Journey Hunter

Daha uyumlu olmak
Bu tür bir sertlik, iyileşme belirtileri gösterse de, pozisyon seçiminde hala görülebilir. FIFA 18, dört hücum pozisyonundan herhangi birini seçmenize izin verir: forvet (ST), merkezi hücum yapan orta saha (CAM) ve kanatlardan biri (LW / RW). Tıpkı geçen yıl olduğu gibi, orta sahada oynayarak ve onların sonunda olmak yerine şanslar yaratarak CAM’i seçtik. Maç hedefleri hala gol atma yönünde çarpıtıyor, ancak oyun artık seçiminizi sonradan bir düşünce olarak görmüyor.

Yeni Yolculuk sezonuna giden yolumuzun üçte ikisi, yeni bir Avrupa kulübü seçme şansı verildiğinde Atlético Madrid ile gittik. Doğal 4-4-2 dizilişlerinde CAM için yer yok, bu da bizi orta saha oyuncusu (CM) olarak oynamaya zorluyor. Ancak açılış maçından hemen sonra koç sizi ofisine davet ediyor ve bir grev partneri seçmenizi istiyor. Ne Müller ne de Dele Alli düpedüz forvet olmadığı için Griezmann’ı seçtik.

FIFA 18’deki Yolculuk için çok önemli olan ortaklık yönünü geliştirmek amacıyla oyun, bir sonraki maçtan itibaren dizilişi etrafımızda şekillendirecek kadar büyük ölçüde değiştirdi. Atlético, 4-4-2’den iki CAM için yuvaya sahip 4-3-2-1’e atladı. FIFA 17’de olduğu gibi Hunter için tasarlanan geleneksel ST rolünü zorlamak yerine tercih ettiğimiz konumu verdi.

Aşağı bir dünyanın kalıntıları
Sinir bozucu bir şekilde, FIFA 18, başlangıç ​​XI’de olmadığınız zamanlarda size önceden belirlenmiş ara sahneleri göstererek oyunları simüle etme yolunda ilerliyor, ancak EA nihayet aklını başına topladı ve eğer varsa değiştirilme seçeneğini ekledi. Yeterince iyi oynamıyorsunuz, ardından maç kontrolünüz dışında devam ediyor. PES’li Konami’nin aksine, onu hızlandırmanın bir yolu yok, bu yüzden 1x’te izlemeye takılıyorsunuz.

fifa 18 yolculuk avcısı griezmann FIFA 18 Yolculuk Avcısı Griezmann

Ve EA hala hayranları memnun eden bir geliştirici, yani bu, Yolculuk’ta yeniyseniz Premier Lig’den herhangi bir kulübü seçmekte özgürsünüz veya FIFA 17’de oynadığınız takımla devam edebileceğiniz anlamına geliyor. Hunter bir sezon geçirdi, istatistikleri en iyi kulüplerdeki oyunculara biraz daha yakın. Elbette bu aynı zamanda FIFA 17’den Yolculuk’a devam edip etmediğinize de bağlıdır, bu durumda Avcınız FIFA 17’de edindiği özellikleri taşıyacaktır.

Geriye kalan diğer hayal kırıklığı, Hunter’ın yanıtlarının, Hunter’ın genel mizacını, yöneticinin Hunter’a bakışını ve takipçi sayısını etkileyen ‘soğuk’, ‘ateşli’ veya ‘tarafsız’ olarak bölünmesidir. Gerçek hayatta konuşmalar böyle yürümez; cevabınızın nasıl algılanacağını otomatik olarak bilemezsiniz ve EA bunu o kadar kolaylaştırmamalıdır. Hala çözülmesi gereken BioWare kalıntılarından biri ve Mass Effect serisini de rahatsız ediyor. Diyalog ağacı belirsiz olsaydı, The Witcher başlıklarına benzer şekilde çok daha iyi olurdu, çünkü etkinin ne olacağını bilmeden seçmen gerekirdi.

Doğru yolda
Yolculuk pek çok yönden ilerlemiş olsa bile – anlatı ve oyuncu seçimi açık kazananlar – EA’nın hala birçoğu yukarıda belirtilen diğer birçok yöne eleştirel bir bakış atması gerektiği açıktır. Ve bunlar sadece çözülmeyi bekleyen şeyler. Yolculuk ile daha uzun, karmaşık hikayeler, çoklu karakter seçimleri ve muhtemelen daha büyük bir sosyal ekleme dahil olmak üzere yapılabilecek çok şey var.

EA’nın ikincisine yaklaşımı şimdilik yıldız gücüyle sınırlı kaldı, Rio Ferdinand’ın Hunter’la bir söyleşi şovu için, yukarıda adı geçen Thierry Henry’nin akıl hocası olduğu ve Cristiano Ronaldo’yla bir buluşması (kendisi FIFA 18’in kapağı) yıldız, sonuçta) ABD’deki sezon öncesi tur sırasında. Ancak, hala milli takımın koştuğu ve Şampiyonlar Ligi’nin muhtemel yol haritasına sahip olduğu Hunter hikayesine devam ederek, kendi oynanabilir bir tür TV şovunu yarattı, çünkü karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsun.