Online dergi TR35 Türkiye

Dijital Haberler

NBA 2K18’in MyCareer’ı Tehlikeli Kaygan Bir Yamaçta İlk Yanlış Adım

NBA 2K18’in tek oyunculu hikaye modu MyCareer’ın otuz dakikasında sıkıldım. Sahadaki aksiyon heyecan verici olmadığından değil – 2K’nın NBA serisi o departmanda her zaman mükemmeldi – daha ziyade, içine girdiğim derinden kusurlu hikayesi nedeniyle, her şey olma tehdidinde bulunan saldırgan mikro işlemler salgını nedeniyle büyük, pahalı oyunlar arasında yaygın ve balerin ahbapların istila ettiği hayalet bir kasaba hissine sahip sahte bir açık dünya.

NBA 2K16’nın (oyuncuları Spike Lee’nin yazımına ve yönüne uyum sağlamak için dar bir deneyime iten) hatalarını tekrarlamaktan kaçınsa da, NBA 2K18’in kendine ait gülünç ve tamamen inandırıcı olmayan bir anlatısı var. Müzikte kariyer yapmak için profesyonel olma fırsatını bir kenara atan eski bir kolej basketbol yıldızı olan DJ olarak oynuyorsunuz, sadece ilgiyi yeniden kazanmak ve sporu tekrar sürdürmek için.

Bu tanımdan, DJ’in hak sahibi olduğu ve nahoş olduğu zaten anlaşılıyor ve oyun sadece devam ederken bu duyguya katkıda bulunuyor. NBA’in sık sık izlediği amatör bir sokak topu etkinliği olan Proving Ground’daki ilk dakikalarınızdan itibaren, DJ bir süredir oynamamasına rağmen dünyanın en iyi oyuncusu gibi davranıyor.

Vasat veya sıra dışı birkaç performanstan sonra NBA 2K18, MyCareer’ın başında zaten seçmiş olduğunuz favori takımınızdan bir sözleşme ile büyük liglere girmenizi sağlar. Herhangi bir NBA takımına girebileceğinizi düşünmek gülünçtür, özellikle de son birkaç yılı sahada ezip geçmek yerine DJ’lik yaparak geçirdiyseniz.

Değeri ne olursa olsun, oyun sizi doğrudan ilk beşe koymuyor, bu da 80’den daha iyi dereceli süperstarlar arasında 60 dereceli bir oyuncu olarak başladığınız düşünüldüğünde mantıklı geliyor. Ancak bu yıl oyuna daha fazla para atarak bunu aşmanın bir yolu var. Önceki yinelemelerin aksine, NBA 2K18, neredeyse her şey için gerekli olan kendine ait sanal bir para birimine sahiptir: Sanal Paralar, oyun içinde VC olarak etiketlenmiştir.

Harcamayı teşvik etmek için 2K, MyCareer’in ön ucunu iki ana cadde ve ara yoldan oluşan sahte bir açık dünya, her türden oyuncu özelleştirmesi için birkaç dükkan ve çok oyunculu oyun için sokak sahaları içerecek şekilde elden geçirdi. . Ayrıca yerinize (MyCourt dahil), takımın antrenman alanına ve mahallenin spor salonuna nasıl erişebileceğiniz de budur. 2K, dünyanın her yerinden diğer oyuncuları da sizin dünyanızda görünmesi için uygun gördü, ancak hiçbiriyle etkileşime giremezsiniz.

Oyuncunuzun yeteneklerini yükseltmek ister misiniz? VC kullanın. Yeni bir saç kesimi yapmak ister misin? Berbere koş ve biraz VC geçir. Foot Locker’da yeni ayakkabılar (tabii ki marka yerleştirme) veya NBA mağazasından yeni kıyafetler almak ister misiniz? Bu size daha fazla VC’ye mal olacak. Geçen yıla kadar, oyuncu yükseltmeleri yalnızca oyun içinde kazandığınız puanlara dayanıyordu ve tüm saç kesimleri oyuncu özelleştirmesinin bir parçasıydı. Artık yalnızca 4-5 ‘ücretsiz’ seçenek elde edersiniz. Saç kesimi, gömlek ve ilk yükseltmelerin tümü 100 VC’de başlar ve fiyat hızla artar, bu nedenle çok fazla VC’ye ihtiyacınız olacak.

İyi oynamak, egzersiz yapmak ve spor salonuna gitmek için VC kazanabilirsiniz, ancak tüm çabalarınız size oyun başına maksimum 5.000 verecek şekilde birleşecektir. Ve eğer gerçekten iyiyseniz, ki bu zordur çünkü oyuncunuz başlangıçta bir çaylaktır. Veya gerçek parayla VC satın alabilirsiniz – 5.000 VC için 1.99 $ ‘dan (yaklaşık 130 Rs) başlayarak, 450.000 VC için 99.99 $’ a (yaklaşık 6.490 Rs) kadar gidebilir – minimum Rs harcamış olmanın yanı sıra. İlk sırada NBA 2K18’de 2.499 / 60 $. Esasen, ödemeye istekli değilseniz uzun bir eziyete bakıyorsunuz. 2K’nın diğer büyük spor unvanı WWE 2K18’de buna izin vermediği göz önüne alındığında bu biraz garip, ancak muhtemelen onlara herhangi bir fikir vermemeliyiz.

Tüm bunlar ağızda kötü bir tat bırakıyor ve 2K’nın nakit akışını artırmak ve yayın sonrası gelişimi desteklemek için diğer video oyun stüdyolarından mümkün olan en kötü dersleri aldığını gösteriyor. En büyük masraf muhtemelen 2KTV’dir; gerçek hayattaki oyuncuların basketbol hakkında konuştuğu saatlerce video veya oyun içi ipuçları veren oyun geliştiricileri ve haftalık olarak daha fazla bölüm üretilmeye devam ediyor.

Ancak bu yine de, atlanamayan ve genel deneyime çok az veya hiç değer katmayan ekibin halkla ilişkiler başkanı, ekip güvenliği ve kapıcıyı içeren düzinelerce ara sahneyi içeren tembel yazıyı mazur görmüyor. Ve 2K nasıl daha iyi bir dünya yaratacağını bilmiyor gibi değil. NBA 2K17’nin MyCareer modu sadece uygun bir hikayeye sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda Michael B. Jordan’ın Justice Young oyununda da size önem vermeniz gereken bir takım arkadaşı verdi.

İkiniz birlikte, aptal ama komik bir imza hareketi buldunuz: Orange Juice squeeze, daha sonra kendi oyun mekaniğine sahipti ve kimyanız gerçekten iyiyse bir maç sırasında Young’ı kontrol etmenize izin verdi. Ancak 2K18’in bu türden hiçbir şeyi yok, 2K size diğer NBA oyuncularıyla takılmak için NBA oyunlarını atlama özgürlüğü vermenin bir yolu olarak barebone yaklaşımını haklı çıkarıyor. Oyunları atlamak isteyen var mı?

A hala GTA Online’da

2K’nın MyCareer’ın bu yönde gitmesi gerektiğini düşünmesine neyin yol açtığı net değil, ancak muhtemelen finansal bir yönü var. 2K, piyasaya sürüldüğünden bu yana 500 milyon doların (Rs. 3.245 kror) üzerinde komisyon alan GTA Online’ın mikro işlem modeliyle büyük başarı elde eden Take-Two’nun bir yan kuruluşudur. Geliştiriciye düşük maliyetle sağlanan bariz fayda – oyuncu değeri yükseltmeleri ve yeni kıyafetler ve saç kesimleri yapmak için hiçbir çaba gerektirmez – 2K’nın NBA ile aynı şeyi sürdürmemesi aptalca bir hareket gibi görünebilir.

Bu aynı zamanda, yukarıda bahsedilen mağazalar, güçlendiriciler veya ürünlerle mesajlarınızı istila eden sponsorlar gibi her yerde mevcut olan markalamayı da açıklar. Bununla, acınası bir anlatımla, boş kabuklu karakterlerle ve mikro işlemlerle evlendiğinde, neyin iyi neyin kötü olduğuna dair hiçbir fikri olmayan 2K NBA unvanıyla baş başa kalırsınız.

Yeterince komik bir şekilde, 2K, EA’nın The Journey gibi tek oyunculu hikaye modlarındaki yeni girişimlerinden bazı ipuçları alabilir. FIFA 17’nin ilk sezonunun kendine has sorunları olsa da, yarattığı karakterleri (Alex Hunter ve ailesi, Danny Williams ve koçları) FIFA 18’e taşıdı, bu da onlara inşa etmek için daha fazla zaman veriyor ve TV şovlarında olduğu gibi, arkadaşça bir his çalar.

Tabii ki, NBA 2K18, oyun sunumu ve oynanış açısından hala mahkemenin kralı, ancak bunu diğer oyun modlarında da bulabilirsiniz. MyCareer, olabilecekleri gölgeleyen ve çok daha iyi olması gereken ilgisiz, affedilmez seçimlerden oluşan bir kakofoninin ortasında gömülüdür.