Online dergi TR35 Türkiye

Dijital Haberler

Shadow of War, Yağma Kutularının Oyunları Mahvetmediğini Gösteriyor

Mikro işlemler, oyuncular için her zaman hassas bir nokta olmuştur ve genel olarak zayıf uygulama göz önüne alındığında kim onları suçlayabilir. Geçmişte uygulama içi satın alımlar (IAP) lehinde tartışmıştık, ancak şimdi tartışma bugün IAP’den kumar olarak tanımlanan “ganimet kutuları” na doğru biraz kaymış durumda. Şimdi o kadar yaygın ki, Middle: Earth Shadow of War’ın çok olumlu bir incelemesinden sonra bile, oyunun mikro işlemler olmadan nasıl oynanacağına dair bir parça yazma ihtiyacı duyduk.

Konsepte aşina değilseniz, işte kısaca şu şekilde çalışır: Oyun sizi oyun içi parayla satın alabileceğiniz ganimet kutuları ile ödüllendirir, ancak yeterince paranız yoksa, gerçek para harcamak mümkündür. bunun yerine ganimet kutularını almak için para. Satın aldığınızda kutunun içinde ne olduğunu bilmiyorsunuz – oyunda kullanabileceğiniz çeşitli değerlere sahip öğelerin bir karışımı olacak. Bu yeni bir kavram değil, ortaya çıkıyor Japon mobil oyunları çok endişe verici bir frekans ve yürütme ile Devlet müdahalesi. O zamandan beri, FIFA oyunlarının beğenilerinin, oyuncuları satın almanıza izin vererek FIFA Ultimate Team (FUT) modunu ve sadece kozmetik ürünler elde etmenizi sağlayan Overwatch gibi diğer oyunları ilerletmek için kullandığını gördük.

Bu, eski uygulama içi satın alımlardan farklıdır çünkü eğer karakterinizi yükseltmek için belirli bir teçhizat isterseniz, o zaman önceden gerçek parayla ne kadara mal olacağını bilirsiniz ve bunun olup olmadığına karar verebilirsiniz. buna değer. Öte yandan, ganimet kutuları ile belki için o teçhizatı alabilmek daha azve böylece oyunun fiyatının üzerinde önemli bir prim ödeyene kadar bir ganimet kutusu ve ondan sonra birkaç tane daha alacaksınız.

Yağma kutularının kumar oynadığı iddiası, her ne kadar yağmacı ve yanıltıcı olsalar da, basit bir şeyi düşündüğünüzde başarısız oluyor – size sunmuyorlar herhangi bir şey paranız için gerçek. Evet, oyun içi öğenin fiyatı belli bir miktar para değerindedir, ancak yine de sanal dünyadaki sanal bir öğe ve hiçbir maddi fayda sağlayamayacağınız bir şeydir. Sen abilir eşyaların para karşılığında yeniden satılabileceğini savunuyorlar, ancak bu farklı bir tartışma; ve diğer argüman, bu satın alma işlemlerinin sizi kurtarmasıdır. zaman oyunda, ama tabii ki, bir oyunda harcanan her zaman, bir oyuncakla oynamak gibi isteğe bağlıdır. Bu bir kaşıntıyı tırmalayan bir oyuncaktır, ancak Facebook’ta oynaması ücretsiz bir çiftçilik oyunu için uygulama içi satın alma gibi, paranızı harcamak için kesinlikle hiçbir neden yoktur.

Aslında, Middle Earth: Shadow of War incelememizde – birçok insan için bu tartışmanın devrilme noktası olmuş gibi görünen oyun – oyunun size ödeme yapmanızı engellemediğini, ilerlemenizi engellemediğini not ediyoruz. herhangi bir şekilde ve hiç para harcamaya mecbur hissetmedik. Kötü bir uygulama, oyunun menülerinde bile mümkün olan her an ürünlere para harcamanıza neden olan Forza 7 olabilir. Shadow of War’da, oyunun geliştiricilerinin söylediği gibi, size biraz zaman kazandırmak için ana hikayeden geçmek için gereken güçlü orkları askere almak gibi belirli oyun bölümlerini atlayabilirsiniz, ancak oyunun en iyi kısımlarını kaçırırsınız. – savaşı ve etrafındaki prosedürel dünya. Esasen, Warner Bros’a oyunun en iyi bölümlerini atlaması için daha fazla para veriyorsunuz.

Bunlardan bahsetmişken, kutuları yağmalamaya – ve oyunlarda uygulama içi satın alımlara – itirazın çoğu, bu ekstralar için “tam fiyatlı” bir oyunun fiyatının üzerinde ve üzerinde ödeme yaptığınız argümanından kaynaklanıyor ve bu kulağa mantıklı geliyor Ancak, aramak için biraz zaman harcarsanız, indirmesi veya oynaması bir rupiye mal olmayan ücretsiz oyunlarda UİSA’dan şikayet eden insanları da bulacaksınız.

Dahası, bu aynı zamanda oyun yapma maliyetinin yıllar içinde durgun kalmadığı gerçeğinden de uzaklaşıyor. Evet, bunları yayınlayan şirketler devasa para kazandıran makinelerdir ve geliştiriciler tahakkuk eden kârın çoğunu nadiren görürler, ancak bu, bahsettiğiniz her sektör için açıkçası doğrudur. Para kazanma makinesi para kazanmayı bırakırsa, tutkuyla tartıştığınız oyunlar da ortadan kalkar. Tabii ki, bu bir süreç – şimdilik, ganimet kutularını kötü bir şekilde uygulayan oyunlar bile, soyağacı ve abartıya dayalı olarak iyi satacak ve belki de bu nedenle bu derecedeki vokal tepkisini de görüyoruz. Ancak bir süre sonra, bu bir rota düzeltmesi alacaktır.

Diğer alternatif, açıkçası mümkün olmayan oyunların fiyatını yükseltmektir. ABD’de 60 $ ve yaklaşık Rs. 3,000 – Rs. Hindistan’da 4.000 oyun ucuz değil ve muhtemelen daha da ucuzlayacaklar. Bu nedenle, insanlar genellikle yeni şeyler denemekte tereddüt ederler ve bunun yerine devam filmlerini satın almaya devam ederler. Fiyatların yükseltilmesi, bunu yalnızca daha da yaygın hale getirecektir.

savaşın gölgesini ekmek

Video oyunlarının ekonomisini desteklemenin daha iyi bir yolu olmalı – belki de bildiğimiz şekliyle büyük AAA oyunları, nadiren büyük bir endüstri etkinliği olarak ortaya çıkan bir nişe yavaş yavaş indirilecek. Bir izleyici olduğu sürece kesinlikle ortadan kalkmayacaklar, ancak oyunların sayısı azalabilir ve gelecekte oyunların sunduğu tipik deneyim olmayabilirler. Stüdyolar para kazanmanın yollarını arayacak ve yeni şeyler denemeye devam edecek. Örneğin, Activision yakın zamanda patentli mikro işlemleri teşvik eden bir eşleştirme deneyimi.

Dikkat çekmeye değer bir başka eğilim de bağımsız oyunların gittikçe daha iyi hale gelmesidir – orta bütçeli bir oyun ile büyük bir gişe rekorları kıran film arasındaki fark, müşterilerin bakış açısından küçülüyor. AAA’yı desteklemek için lootbox’lara ihtiyaç duyulabilir, ancak indi’ler boşlukları doldurmak için yaklaşıyor, böylece oyuncular her zaman para kazanmayı agresif bir şekilde takip etmeyen geliştiricileri destekleme seçeneğine sahip olacak.

Örneğin Ninja Theory, Hellblade: Senua’s Sacrifice’ı yarı fiyatına büyük bir AAA gösterisi gibi göstermeyi başardı ve ticari başarı çok. Bunun gibi oyunlar, bağımsız içerik oluşturucuların kendileriyle büyük bütçeli oyunlar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmaya devam edeceğini açıkça ortaya koyuyor, bu nedenle oyuncular seçenekler konusunda eksi kalmayacak.

Şimdilik, ganimet kutuları bu soruna harika bir çözüm değil, ama kesinlikle buna bir cevap – ve var olmaya devam ediyor olmaları, ekonominin onları eklemeyi desteklediğini kanıtlıyor. Yeterince insan ganimet kutularına para harcamaya istekli ve geliştiricilerin onları eklemesi mantıklı – eğer ganimet kutularından şikayet ediyorsanız, diğer insanların cüzdanları tarafından oylanıyorsunuz.

Bu para kazanma yönteminin aşırı kullanımına dair neredeyse kesin örnekler olacaktır. Bunu NBA 2K18, Forza 7’de gördük ve ilk izlenimler herhangi bir gösterge ise, Star Wars Battlefront 2 de buna tabi olabilir. Umarım, bu gibi durumlarda oyuncular paralarını başka yerde harcamayı seçerek bunu desteklemeyeceklerdir. Ancak Shadow of War’un gösterdiği gibi, her iki sete de uyan bir şekilde yapmak da mümkündür – biraz daha fazla kolaylık için ödeme yapmaya istekli oyuncular ve bunun yerine eğlencesini eziyetten alan oyuncular.